Det här med grottröj var något väldigt grundläggande i den tidiga rollspelshistorien. Ja, i ett spel som tidiga Dungeons & Dragons finns den underjordiska dimensionen med i själva namnet, och tanken med spelet var i mångt och mycket att en grupp äventyrare tog sig ner i ett grottsystem eller en underjordisk labyrint där de besegrade monster och samlade skatter. Många äventyr till Drakar och Demoner bygger också på detta schematiska upplägg, och detsamma kan sägas om äventyren till Mutant, även om det då var frågan om bunkrar.
Expert-äventyret Djupets fasor från 1989 utspelar sig helt och hållet i underjorden efter en kort introduktion. Rollpersonerna är inhyrda som grovarbetare i den kalla nordliga byn Borreby, men lockas vid en slädfärd att undersöka gruvbyn Dracht som blivit anfallen och plundrad av svartfolk. Dvärgarna i byn sägs ha haft en enorm skattkammare i berget, men enligt ryktet har svartfolkens försök att finna skatterna varit fruktlösa. Här lyfts förstås ett och annat ögonbryn kring spelbordet.
Det är en rätt finurligt konstruerad scen när rollpersonerna kommit fram till gruvbyn och står i begrepp att ta sig ner i underjorden. Utan att avslöja för mycket kan jag säga att det handlar om en ande med faiblesse för buller och bång och att rollpersonerna får en deadline för att genomföra sitt sökande – ”en blåslampa i baken” som äventyrets författare uttrycker det.
En parentes i sammanhanget är att Djupets fasor som första äventyr på länge inte uttryckligen utspelar sig i Ereb Altor. Äventrsmiljön beskrivs som ”ett stort och ödsligt baroni i ett avlägset konungarike långt uppe i norr”. Svårt att säga om detta beror på en Ereb Altor-trötthet i delar av Äventyrsspels redaktion, men även det kommande äventyret Dödens väg utspelar sig i en annan värld.
Nåväl. Det underjordiska komplexet som äventyrarna tar sig för att utforska har en klart mångkulturell prägel. Här finns människor, grottalver, vättar, odöda, insektoider och till och med alfiner (de stora kattdjuren från Monsterboken 2). Här finns det gott om intriger vart man än vänder sig. Äventyrarna kan bland annat bli indragna i ganska avancerade intriger hos vättarna och pyssla med att så split mellan de konkurrerande alfahannarna där.
Jag noterar också med gillande att det finns många kvinnliga SLP i den underjordiska staden, och de beskrivs utifrån sina yrken och personligheter precis som de manliga medborgarna. Det kan låta självklart, men det var det långtifrån i 80-talets rollspelsvärldar.
Sedan har vi den härliga, dunkla underjordiska miljön. Aldrig, varken förr eller senare, har ett grottsystem skildrats så realistiskt av Äventyrsspel. Jag gillar verkligen omsorgen om detaljer, som till exempel de mikrober i det stillastående vattnet i grottorna som ”kan få den mest hårdbarkade och kallhamrade äventyrare att sitta med neddragna byxor i åtskilliga dagar”.
Här är det alltså inte fråga om klassisk ”high fantasy” utan mer vad som brukar benämnas grisodlarfantasy, en skitigare och mer jordnära variant som alltid legat mig varmare om hjärtat. Jag gillar att det spelar roll om spelarna tänker på vad för slags vatten de dricker, om de har facklor så det räcker, om de kan hålla tändmedlen torra och så vidare. Det skapar en nivå av småskalig spänning som blir en viktig kontrapunkt till de större, mer högtflygande sammanhangen med monster och magi.
Här finns en spännande och välskriven bakgrundshistoria som förklarar varför läget ser ut som det gör nere i grottsystemet, med diverse dödsriddare och odöda som flåsar äventyrarna i nacken. Bit för bit kan spelarna lägga pusslet. Redan från början står det klart att de inte kommer att kunna klara äventyret genom att choppa sig fram med bredsvärd och dubbelyxa, snarare krävs det diplomati och list. Det finns till och med ett bibliotek där nere i underjorden, där äventyrarna kan hitta ledtrådar till vad som hänt genom att dechiffrera en dagbok som en magiker skrivit i ett chiffer som han själv konstruerat. Spelarna får då ta del av chiffertexten och så är det bara att ge sig i kast med att försöka tyda den. Nu är jag lite nyfiken på hur många gamla Expert-spelare som faktiskt lyckades knäcka koden. Jag vet att jag inte hade klarat det vare sig då eller nu.
Lite fristående från grundintrigen är kapitlet ”Insektoiderna kommer” mot slutet av modulen. Det är ett äventyr i äventyret, som kan spelas som ett fältslag där spelarna sköter människornas, grottalvernas och vättarnas styrkor och spelledaren leder insektoidernas angrepp. Författarna bidrar med helt nya stridsregler (jippii!) för ändamålet.
Äventyret är skrivet av de rutinerade rävarna Anders Blixt och Olle Sahlin tillsammans med den mindre namnkunnige Mikael Svanberg. En googling av namnet ger inga definitiva svar, men Svanberg skulle kunna vara studierektor vid Karlstads universitet. Eller möjligen internationell sekreterare vid Brandmännens riksförbund.
De tre författarna har i alla händelser gjort ett väldigt grundligt jobb med att skapa en realistisk och ”gritty” underjordisk spelmiljö. Tyvärr dras helhetsintrycket ner av Tony Darwiches pubertala illustrationer av svärdssvingande muskulösa barbarer och orcher. Precis som i Trakorien-modulen talar bilderna till en helt annan målgrupp än texterna. Kartorna av Ann-Sophie Qvarnström (här mystiskt kallad Quarnström) håller dock som vanligt hög klass.
Jag har tyvärr aldrig själv haft nöjet att spela Djupets fasor. Mitt exemplar hittade jag på begagnat-hyllan i den förnämliga spelbutiken Skuggspel i Visby för ett par år sedan. Som vanligt satte rollspelssuget in när jag nu för första gången gjorde en ordentlig läsning av äventyret, och jag kom på mig själv med att sitta och fundera över hur jag skulle kunna anpassa det till min planerade Svavelvinter-kampanj. Ett gott betyg till ett 25 år gammalt rollspelsäventyr.
25 kommentarer
Comments feed for this article
februari 10, 2014 den 4:38 f m
Henke
Kanske också skall nämnas att den här äventyrsplatsen fick en spinoff i Sinkadusäventyret Den stulna elefanten av Olle Sahlin och Michael Geller. När jag försökte google:a detaljerna så hittade jag förresten hela äventyret Djupets Fasor inscannat online så den som vill titta närmare på det kan förmodligen göra det utan några upphovsrättsliga intrång (Riotminds själva har väl om jag inte minns fel lagt upp det för fri nedladdning på sin DoD-sajt).
Jag köpte även detta äventyr en gång i tiden, men det blev som så många andra liggande på hyllan efter att jag läst igenom det. Jag fångades aldrig av spänningen i ett grottsystem och tyckte egentligen inte historien var särskilt lockande om man jämför med många andra moduler (Konfluxsviten, Marsklandet, Torshem etc).
Jag valde dock att använda mig av fragment från äventyret i min Svavelvinter-kampanj där Borreby blev den Trinsmyri bergsbyn Jyrsind som skövlats av trakoriska trupper och där anden istället för skattkammare gav dem en flyktväg genom berget efter att byns döda samlats in, uppblandat med äventyret ”Döda Skogen” då man även behövde ett snäckhorn att blåsa i som fanns hos en häxa i ett undervattenskomplex.
februari 10, 2014 den 8:34 e m
jakobius
Låter som en kreativ användning av delar av Djupets fasor i din Svavelvinter-kampanj. Jag går ju omkring och smider liknande planer under mina barnvagnspromenader och låter mig inspireras för fullt!
Äventyret Den stulna elefanten har jag missat, vilket Sinkadus-nummer var det med i?
februari 13, 2014 den 5:25 f m
Henke
nr 22
februari 13, 2014 den 9:06 f m
jakobius
Aha, okej. Ska kolla om man kan ropa hem det numret på Tradera eller så. vore kul att kolla in äventyret.
februari 10, 2014 den 4:45 e m
clercon
Tackar för rolig läsning. Själv spelade jag faktiskt Djupets fasor när det väl begav sig. Jag kommer ihåg det som ett himla kul äventyr som var både spännande och utmanande. Den spelargrupp jag ingick i lyckades faktisk knäcka koden till meddelandet. Det tog i princip en hel spelkväll men jag minns fortfaranda glädjen vi kände när vi kom fram till lösningen 🙂
februari 10, 2014 den 8:39 e m
jakobius
Tack själv och grattis till att ha dechiffrerat magikerns dagbok! Ju svårare uppgift, desto större blir väl tillfredsställelsen över att ha lyckats med den. Lite så minns jag att det var när mina spelare klarade av Oraklets fyra ögon, som vi ju för övrigt snart ska ta en titt på!
februari 10, 2014 den 10:50 e m
clercon
Jo det var en skön känsla, även om det nu var bra många år sedan det hände. Ser fram emot din recension av oraklets fyra ögon. I den spelargrupp där jag spelade å, på den tiden det begav sig, såg vi nog alla oraklets fyra ögon som höjdpunkten av vårt spelande.
februari 10, 2014 den 7:11 e m
gondica
Vi ville göra ett äventyr som skulle kunna placeras i nästan vilken spelvärld som helst, därav löskopplingen från Ereb-Altor. Mikael skrev ett grottröj som Olle och jag sedan byggde ut. Men 25 år senare minns jag inte vem som hittade på vad. Vi ville i alla fall ha en livfull spelplats i underjorden och som du recenserar det verkar det som om konstruktörstrion har lyckats.
februari 10, 2014 den 10:05 e m
jakobius
Jo, jag tycker Djupets fasor är ett av de äventyr från 80-talet som står sig och som man utan alltför stora bekymmer skulle kunna transponera om till ett modernt system. Jag funderar som sagt på att använda det till min Svavelvinter-kampanj, när jag nu ska komma igång med den…
Stay tuned, snart är det dags för en titt på Oraklets fyra ögon
februari 11, 2014 den 9:35 e m
rollspelaren
Ett av mina favoritäventyr till EDD tack vare den mycket ovanliga miljön. Ska man kanske anmärka på något. Så är det kanske att konstruktörerna fyllt grottorna med precis alla grottkrälande varelser man kan tänka sig.
februari 13, 2014 den 9:04 f m
jakobius
I klassisk Drakar och demoner-anda: maxa på med extra allt! Men jag tycker ändå att äventyrsmiljön håller ihop sin inre logik, så att säga. Och kul att insektoiderna får en så framträdande roll mot slutet och tvingar spelarna att knyta oheliga allianser. Trots alla motsättningar måste vi humanoider hålla samman när det kniper…
februari 14, 2014 den 2:41 e m
gondica
Jag tror också det var första och enda gången jag lyckades få insektoider i ett DoD-äventyr. Jag gillar påfundet alltsedan jag läste HG Wells ”First Men in the Moon” som tonåring. Men jag tycks vara rätt ensam med det.
februari 16, 2014 den 4:25 f m
Henke
Insektoider (i form av Raugoner) spelar annars en minst sagt central roll i äventyret ”Femte Konfluxen” (sista delen av Konfluxsviten).
februari 16, 2014 den 8:06 e m
gondica
Sant, Henke, men detta kom efter min tid hos Ä-spel.
februari 17, 2014 den 3:20 f m
Henke
Jo så är det såklart. Det finns faktiskt (om man skall vara petig) ett äventyrsuppslag i Trakorien-boken (1988) med namnet ”Raugonernas fångar” där insektoiderna givetvis har en central roll. Men det är som sagt bara ett uppslag.
februari 17, 2014 den 8:50 e m
jakobius
Det förekommer lite insektoider även i modulen Magilre, som också den är publicerad efter Blixts tid på Ä-spel (e.Bl.). Ämnet insektoider kanske tarvar en helt egen bloggpost? Tunnelmaskar vi minns…
mars 15, 2014 den 10:26 e m
Mikael Svanberg
Hejsan!
Kul att ni läst/spelat Djupets fasor. Jag kan väl räta ut några av frågorna ovan. Äventyret skrevs ursprungligen för min dåvarande spelvärld, delvis parallellt med att Ereb växte fram, mig ovetandes. När det sedan skulle ges ut gjorde av någon anledning varken jag eller redaktionen något för att integrera miljön med Ereb. Utöver synpunkter under skrivprocessen (jag fick t.ex. skriva om inledningen) bidrog Anders och Olle främst med att komplettera utformningen av slottet och staden Nordsal samt med bonusäventyret Insektoiderna kommer. Det sistnämnda har jag för mig tillkom för att komma upp i formatet 48 sidor, men jag tycker att det passar in mycket fint i berättelsen. Inte heller har jag någon del i den fristående fortsättningen Den stulna elefanten, men är mycket förtjust i den och har spellett äventyret några gånger.
Jag och min spelgrupp spelar fortfarande rollspel en söndag i månaden. Vi är numera alla föräldrar och bor lite utspritt så det blir ibland lite bökigt att hitta tider, men vi har fortfarande lika roligt som när vi började spela för snart 30 år sedan. Spel och spelledare varierar över tid, men för närvarande spelleder jag den tredje fristående kampanjen efter just Djupets fasor. Om två veckor är det dags igen…
maj 15, 2014 den 6:29 f m
Zjivago
Spelade serien tidigt i min rollspelkarriär, och jag tror inte jag var med i hela kampanjen så mina minnen gällande detaljerna är minst sagt suddiga, det handlar mer om en känsla, och den är utan tvekan positiv. Kul att få lite input från skaparna.
juni 21, 2014 den 9:36 f m
Fredrik Kannesten
Har karkionen flugit iväg :)? Antar att det är mindre inspirerande att skriva om de senare produkterna, men det vore kul att få läsa om del 2-4 i Svvelvinterkampanjen. Hoppas du får tid under sommaren!
juni 21, 2014 den 9:47 e m
jakobius
Det har varit mycket som kommit emellan. Men nu är jag på banan igen och har skrivit ett inlägg just om kampanjen i fråga, Oraklets fyra ögon!
juni 23, 2014 den 4:19 e m
Hannah Kümmel
Jag har både såelat och spellett äventyret i fråga och det är en riktig favorit.
Chiffret löste vi aldrig, och *SPOILER ALERT* lika bra det kanske med tanke på hur lite den bidrar till äventyrarnas framgång. Stämningsfull dock så det förslår.
Jag tycker äventyret erbjuder stora belöningar, tillika faror. Många rollpersoner bär det på sitt samvete.
Jag ser fram emot när mina barn är stora nog att spela det som var min första upplevelse med drakar och demoner expert, det bästa rollspelet någonsin!
juli 10, 2014 den 7:27 e m
Hannah Kümmel
Oj, jag trodde aldrig den här kommentaren kom med. Skumt.
juli 10, 2014 den 7:08 e m
Hannah Kümmel
Tack för god recension – som vanligt både klok och rolig!
Jag älskar Djupets fasor och tycker att det är ett riktigt kanonäventyr. Men en sak har jag tänkt på ända sedan jag var fjorton och först spelade det.
*SPOILER ALERT!*
Varför går inte herr Skäktesköld bara solo in i Nordsal och slaktar alla? Som dödsriddare har han ju en überparalyseringsförmåga och väcker banemän med en enkel besvärjelse (som dessutom kan läka honom 1t6 KP/E). Hans armébyggande har alltid tyckts mig överflödigt.
juli 13, 2014 den 11:10 f m
jakobius
Tack Hannah Kümmel! Ja, det där är ju en fråga som ofta kommer upp i rollspelsäventyr, särskilt från det glada 80-talet. Bland annat när det gäller alla dessa dungens med fällor och monster och skelett och grejer – i ägarens egen borg. Vore lättare om man t ex är en mäktig magiker att bara hålla sig med en stor elak demon eller nåt, och kunna inreda borgen bekvämt. Jag minns en kritisk artikel i Sinkadus mot inledningsäventyret i Sagan om ringen som öppnade mina SL-ögon en smula. Även onda skurkar bör agera logiskt utifrån sina motivationer.
juli 14, 2014 den 6:48 e m
Mikael Svanberg
Och tack från mig med, Hannah! Jadu, det är ingen lätt fråga du ställer… Det enklaste svaret är väl att jag var 17 år när jag skrev äventyret och att jag då ännu inte hade insett fördelen med att bolla intriger med andra. Skillnaderna mellan zombier och banemän är hur som helst att de förra i allmänhet är rejält mycket starkare och har fler kroppspoäng, vilket är en fördel om de ska strida med konventionella vapen. Detta har den gåtfulle baron Skäktesköld uppenbarligen tagit fasta på, men varför? Det som fascinerade mig under skrivandet – och som fortfarande fascinerar mig – var just hans aldrig uttalade mål med hela operationen. Vad ville han uppnå? Förde han några resonemang med nekromantikerna i frågan under deras mycket långa fångenskap på några få kvadratmeter? Någon liknande situation hade jag inte sett beskriven i litteraturen eller i något annat spel vid denna tid.